线性表
线性表分类
- 顺序表
- 链表
- 栈
- 队列
- 字符串
顺序表
概念
顺序表是一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储,在数组上完成增删查改

特点
- 物理空间连续
- 数据必须是从头开始,依次存储
分类
- 静态顺序表:一般使用定长数组实现
- 动态顺序表:使用动态内存管理开辟的空间实现
两种顺序表的优缺点
注:在算法竞赛中,我们主要关系的是时间的开销,空间基本是够用的。因此定义一个超大的静态数组是完全可以接受的。所以竞赛采用的一般是静态实现的方式,而软件开发通常为动态实现方式
- 静态顺序表
- 优点
- 不需要动态管理内存,代码书写上会比较方便
- 没有动态管理内存中申请以及释放空间的时间开销
- 缺点
- 一旦空间占满,新来的数据就会溢出
- 如果为了保险而申请很大的空间,数据量小的情况下,会浪费很多空间
- 优点
- 动态顺序表
- 优点
- 自由的分配空间。数据量小,就用申请小内存;数据量大,就在原有的基础上扩容
- 缺点
- 由于需要动态管理内存,代码书写上会比较麻烦
- 动态内存的过程中会经常涉及扩容,而扩容需要申请空间,转移数据,释放空间。这些操作会有大量的时间消耗
- 优点
- 静态顺序表
链表
概念
由一系列节点组成的线性数据结构,节点包含数据域和指针域(存储下一个 / 上一个节点的地址),节点在内存中不连续存储,通过指针关联
注:对于搜索的需求,可以参阅 “红黑树”、“散列表”等数据结构
特点
- 动态扩容(无需预分配内存)
- 插入 / 删除效率高(O (1),需已知前驱节点)
- 访问效率低(O (n),需从头遍历)
链表的分类
单向、双向

不带哨兵位、带哨兵位

循环、非循环

算法竞赛中的链表
new和delete是非常耗时的操作,在算法竞赛中,一般不会用list这个容器,也不会用new和delete去模拟实现一个链表,而是用静态数组模拟实现一个链表
栈
概念
一种遵循“后进先出(LIFO,Last In First Out)”原则的线性数据结构,仅允许在一端(栈顶)进行插入和删除操作

核心术语
- 栈顶:允许操作的一端(数据进出的端口)
- 栈底:固定的一端(不允许直接操作)
- 压栈(Push):在栈顶插入元素
- 弹栈(Pop):从栈顶删除并返回元素
- 栈空:不含任何元素的状态
- 栈满:元素数量达到最大容量(仅固定大小栈有此概念)
栈的两种实现方式
- 顺序栈(数组实现)
- 结构:用数组存储元素,通过栈顶指针(索引)标记栈顶位置
- 特点:实现简单,访问效率高(O(1));容量固定,扩容成本高
- 链栈(链表实现)
- 结构:用链表存储元素,头节点作为栈顶,每次操作头节点
- 特点:动态扩容(无栈满问题);内存开销略大(需存储指针)
- 顺序栈(数组实现)
基本操作及时间复杂度
- 压栈(Push):O(1)
- 弹栈(Pop):O(1)
- 查看栈顶元素(Top):O(1)
- 判断栈空(IsEmpty):O(1)
典型应用场景
- 函数调用栈(保存函数返回地址、局部变量)
- 表达式求值(如后缀表达式计算)
- 括号匹配校验(判断括号是否成对闭合)
- 撤销操作(如文本编辑器的Ctrl+Z)
- 深度优先搜索(DFS)的递归实现
队列
概念
遵循 “先进先出(FIFO,First In First Out)” 的线性数据结构,仅允许在队尾插入元素、队头删除元素,类似现实中 “排队” 场景。
核心术语
队头(Front):删除元素的一端(数据 “出队” 端口)
队尾(Rear):插入元素的一端(数据 “入队” 端口)
入队(Enqueue):队尾添加元素
出队(Dequeue):队头删除并返回元素
队空:无元素状态;队满:元素达最大容量(仅固定大小队列有)
队列的两种实现方式
- 顺序队列(数组实现)
- 链队列(链表实现)
基本操作及时间复杂度
入队(Enqueue):O (1)
出队(Dequeue):O (1)
查看队头(GetFront):O (1)
判断队空(IsEmpty):O (1)
判断队满(IsFull):O (1)(仅顺序队列)
典型应用场景
任务调度:操作系统进程调度、打印机任务队列(先提交先执行)
数据缓冲:网络数据包缓冲、IO 与 CPU 间缓冲(平衡速度差异)
广度优先搜索(BFS):二叉树层序遍历、图的最短路径搜索
消息队列:分布式系统异步通信(消息按发送顺序消费)
与栈的核心区别
对比维度 队列(Queue) 栈(Stack) 操作原则 先进先出(FIFO) 后进先出(LIFO) 操作端口 队头(删)、队尾(插) 仅栈顶(插 / 删) 典型应用 任务调度、BFS 函数调用、DFS、括号匹配